2017年8月31日星期四

「電競」運動


據說明年亞運將把「電競」(即電玩遊戲競賽)列入表演項目,中國全運會也在考慮把「電競」列為下屆正式項目。對於這些計劃實在舉腳贊成,因為電競或電玩遊戲本身的運動量一點也不低,需要的集中力、肌肉活動能力、即時反應相當高,若果纏鬥不休的話還需要耐力,跟傳統的運動項目相差不遠,沒有理由不能列入大型運動會的比賽項目。

  早已過了沉迷電玩的年代,但當年跟兒子一起打「三國無雙」(不同Version)的刺激經驗還歷歷在目。自己愛用關為戰將,斬殺一般士兵、雜兵當然痛快俐落,可碰上對方主將如張遼、夏侯惇、曹仁時常纏鬥不休,來回幾個回合也不分勝負,有時還得退避三舍找「饅頭」、「華佗膏」補命才能再戰;到終於殺敗對手或「慘死」人家刀下時經常已渾身是汗,久久未能平服。論運動量也許及不上籃球、足球、馬拉松等傳統項目,但需要相當體力毫無疑問。

  跟「電競」最類似的運動項目大概要數賽車。別以為一級方程式或Indy 500車手只是坐在車廂內加油、扭軚逢車過車好像很輕鬆,不用跑來跑去。實際上他們全身神經崩緊,腎上線素急升,心跳、新陳代謝率比耗氣力的運動項目不遑多讓。而比賽前對身體的鍛練包括肌肉爆發力、耐力、柔軟度都不能少,比賽後的疲勞更非筆墨所能形容。頂尖車手如舒麥加、冼拿身形fit爆就可知賽車不是開玩笑。「電競」運動員要拚上頂級只怕也得好好提升新陳代謝、心跳率等身體基本質素。

  只要遊戲規則清楚、公平公正,把電競列為大型運動會項目實在理所當然,觀賞性更是毋庸置疑。

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